Inhalt: "Arschbombe" ist ein lebhaftes Spiel, bei dem die Karten aus luftigen Höhen auf den Spieltisch purzeln.Jeder Spieler lässt mit Geschick und ruhiger Hand 6 Badegäste in ein aus Karten geformtes "Schwimmbecken" fallen. Während geübte Kunstspringer fernab des Trubels im ruhigen Gewässer landen, suchen Rabauken mit hoch aufspritzenden "Arschbomben" gezielt die Nähe badender Mitschwimmer. Besonders honoriert werden gekonnte Sprünge vom 10-Meter-Turm und sagenhafte Beckenrandplatscher, mit denen friedliche Schwimmbadbesucher zum Schäumen gebracht werden.Wer die richtigen Springer zum besten Zeitpunkt gekonnt ins kühle Nass tauchen lässt, gewinnt.
4 runde Spielsteine (gelb, rot, grün, blau), 24 Beckenrandkarten, 25 Springerkarten Systematik: Spiel, , ab 8 Standort: Spiel Arsc
Inhalt: Ein Spiel mit tollen 3D-Eichhörnchen und Würfel- Waschbär David Nüsse aus den Nusslagern stibitzt. Eine witzige Nussjagd hat, sie zu füllen. Aber manchmal gibt's Auf die Nüsse wenn der listige Spiels besonders viele Punkte bringen, wenn der Spieler es geschafft so gesammelten Nüsse werden in Nusslager abgelegt, die am Ende des eine gewisse Anzahl an Eichhörnchen nötig, um eine Nuss zu sammeln. Die Spieler möglichst viele Eichhörnchen auf das Spielfeld. Je nach Feld ist müssen wieder gefüllt werden. Durch geschicktes Würfeln bringen die Obacht vor dem listigen Waschbären!
60 Eichhörnchen aus Holz, 3 Würfel (2 weiße und 1 grüner), 32 Nusslager, Spielplan, David - der diebische Waschbär, 60 Nursskarten Systematik: Spiel, , ab 8 Standort: Spiel Auf
Inhalt: Charlie, der Tramp, arbeitet in einer Fabrik am Fließband. Weil er mit dem unmenschlichen Arbeitstempo nicht mithalten kann, wird er entlassen. Auf der Straße gerät er in eine Demonstration...
Sprachen: Deutsch, Englisch Untertitel: Deutsch Systematik: DVD/Film Umfang: 1 DVD-Video, ca. 83 Min. Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: DVD/Film Char
Inhalt: Spieler begeben sich auf eine spannende und informative Reise durch Deutschland. Doch wo beginnen? Zuerst Winnetou in Bad Segeberg besuchen - oder lieber in Heidelberg das größte Weinfass der Welt besichtigen? Zahlreiche weitere Sehenswürdigkeiten wie der Kölner Dom oder das Brandenburger Tor erwarten sie ? Über 200 kleine und große Städte Deutschlands werden in Wort und Bild vorgestellt. Mit guter Planung und ein bisschen Würfelglück gewinnt man den interessanten Trip kreuz und quer durch Deutschland
1 doppelseitiger Spielplan, 220 Karten, 6 Spielfiguren, 1 Fähnchen, 1 Würfel. Systematik: Spiel, , ab 8 Standort: Spiel Deut
Inhalt: Versetzen Sie sich in das Zeitalter der Entdecker: Ihre Schiffe haben nach langer, entbehrungsreicher Seefahrt die Küste einer unbekannten Insel erreicht. Catan soll sie heißen! Doch Sie sind nicht der einzige Entdecker. Auch andere unerschrockene Seefahrer sind an der Küste Catans gelandet: Der Wettlauf um die Besiedlung hat begonnen!
19 Sechseckfelder mit Landschaften, 95 Rohstoffkarten, 25 Entwicklungskarten, 4 Karten "Baukosten", 2 Sonderkarten, 2 Kartenhalter, Spielfiguren in vier Farben, 1 Räuberfigur, 18 Zahlenchips, 2 Würfel Systematik: Spiel, , ab 10 Standort: Spiel Sied
Inhalt: Auf der abenteuerlichen Fahrt durch das Elfenland dürfen nur die Transportmittel benutzt werden, die es im Elfenland gibt: Drachen, Einhörner, Trollwagen, Elfenräder, Riesenschweine, Magische Wolken, Fähren und Floße. Diese Beförderungsmöglichkeiten stehen den Spielern - Elfen - jedoch nur begrenzt zur Verfügung, und in gewissen Regionen ist da Benutzen verboten. So entsteht ein spannender Wettstreit, in dem es vor allem darum geht, die vorhandenen Transportmittel möglichst klug einzusetzen und die Reiserouten geschickt zu planen. Nur wer am Besten taktiert kann in der vorgegebenen Zeit möglichst viele Ortschaften besuchen und am Schluss als Sieger durchs Ziel gehen.
Inhalt: Alle spielen gleichzeitig! Jeder versucht, so schnell wie möglich, seine 15 Karten anzulegen. Passen mehr als 2 Seiten, darf man eigene Karten an andere Spieler abgeben.
1 Spielanleitung, 72 sechseckige, vierfarbige Spielkarten, 10 Holzchips als Rundenmerker Systematik: Spiel, , ab 9 Standort: Spiel Hexx
Inhalt: Die Spieler versuchen so viele Siegpunkte wie möglich zu sammeln. Dies gelingt, indem sie mit ihren Tieren andere Tiere erfolgreich verjagen. Es ist ratsam, sich in seine Mitspieler hineinzuversetzen. Natürlich wollen alle die größte Beute machen, doch oft ist es besser sich mit weniger zufrieden zu geben.
104 Spielkarten ( 4 Startkarten Rückseite in Schwarz/Weiß; 96 Tierkarten 6 Sätze mit 16 Karten - Rückseiten in den Spielerfarben Blau, Braun, Dunkelgrün, Hellgrün, Violett, Rot; 4 Hilfskarten Vorder- und Rückseite sind identisch) Systematik: Spiel, , ab 8 Standort: Spiel Jumb
Inhalt: In einer dunklen Höhle ist ein wertvoller Schatz versteckt, der von einem gefährlichen Drachen bewacht wird. Die mutigen Kobolde machen sich auf den Weg zur Drachenhöhle. Wenn es ihnen gemeinsam gelingt vor dem Wächterdrachen den Schatz zu erreichen und drei Schlüssel dabei zu haben, haben sie gewonnen. Ist der Wächterdrache zuerst bei der Schatzkiste, hat er gewonnen.
Inhalt: Schnelle Finger und gute Augen sind in diesem rasanten Spiel gefragt. Schnell die Karten aus der Mitte schnappen und als Erster versuchen eine Reihe aus sieben Karten zu bilden. Und dann fix auf die Glocke hauen! Aber aufgepasst, denn nur wenn benachbarte Karten jeweils mindestens ein Tier oder einen Gegenstand gemeinsam haben, darf die Karte angelegt werden. So löst man am Ende das Kuddelmuddel!
80 Karten mit jeweils drei verschiedenen Objekten, 1 Glocke Systematik: Spiel, , ab 5 Standort: Spiel Kudd
Inhalt: Bei Limes legt jeder Spieler eine Landschaft aus 16 Karten aus und setzt seine Arbeiter in die verschiedenen Gebiete. Je nach Landschaftsart des Gebiets übt jeder Arbeiter einen bestimmten Beruf aus und bringt bei Spielende Siegpunkte.
48 Landschaftskarten (2 gleiche Sets bestehend aus je 24 Karten mit Rückseiten in Rot und Schwarz) 14 Arbeiter je 7 in den Farben Rot und Schwarz Systematik: Spiel, , ab 8 Standort: Spiel Lime
Inhalt: Ziel des Spiels ist es als Erster seine eigenen Handkarten loszuwerden. Dies geschieht entweder durch das Auslegen von Karten - wobei fleißig geschummelt werden darf - oder durch das Abwerfen von kompletten Tierarten.
Inhalt: Auf großformatigen Legekärtchen - optimal für kleine Hände - erkennen Kinderaugen auch Details. So können auch schon Vierjährige die räumliche Zuordnung vornehmen, um aus 9 Bildteilen ein ganzes Bild zu schaffen.
45 Puzzleteile Systematik: Spiel, , ab 4 Standort: Spiel Prin
Inhalt: Bei diesem hasenfrechen Merkspiel helfen die Spieler Zwerg Tilli gemeinsam, möglichst viele Rüben zu pflanzen und zu ernten. Doch unter dem Garten wohnt Hase Ratzeputz mit seiner nimmersatten Familie. Wird eine neue Rübe gepflanzt, kommt er sofort angehoppelt, um sie anzuknabbern. Plumps! Schon fällt die Rübe in den Hasenbau. Jetzt heißt es für die Spieler, schnell die Rüben geschnappt, bevor Ratzeputz sie alle stibitzt!
1 Spielanleitung, 1 Spielplan Gemüsegarten, 1 Drehscheibe mit 2 Spielseiten, 1 Stoffbeutel mit 19 Rüben (10 orange, 6 gelbe, 3 rote), 6 Möhrengrün mit Magnet, 1 Spielfigur Zwerg "Tilli", 1 Würfel Systematik: Spiel, , ab 4 Standort: Spiel Ratz
Inhalt: In der Hexenküche ist der Kobold los! Alles hat er auf den Kopf gestellt. Wo war doch gleich das Bibberkraut? Und die Würgewurzel? Wo steckt der Mäusedreck? Das ist doch zum Hexenhaareraufen ...
Wer die richtigen Zutaten findet, darf einen Zauberchip in den Hexenkessel stecken. Chip für Chip füllt er sich. Aber erst, wenn er überläuft, kommt ein echtes Ungeheuer heraus! Wer schafft es, den Kessel zum Platzen zu bringen und so ein Ungeheuer zu erschaffen?
Spielplan 23 Zutatenkärtchen 1 Hexenkessel mit Deckel 7 Ungeheuer 25 Zauberchips 45 Hexenorden 4 Hexenfiguren aus Holz 1 großer Würfel mit Aufkleber der Zutaten 1 Spielregel Systematik: Spiel, , ab 6 Standort: Spiel Spin
Inhalt: Man zieht mit dem Einkaufskorb an den Regalen entlang und befüllt ihn mit Trödel, Danach vergleicht man an der großen Waage das Gewicht der Einkäufe. Um zu gewinnen, muss der Trödel im eigenen Einkaufskorb weniger wiegen als der "Trödel des Tages".
1 Spielfigur Tante Trudel, 2 Waagschalen, 2 Ketten, 1 Waagebalken, 2 Pappmäuse, 4 Einkaufskörbe (gelb, rot, lila, grün) 1 Würfel, 3 Pappgutscheine mit Abbildung des Einkaufskorbes, 26 verschiedene Holz-Trödelteile Systematik: Spiel, , ab 7 Standort: Spiel Tant
Inhalt: Volle Wolle ist ein raffiniertes Würfelspiel um die besten Karten. Wer eine weiße Weste behalten möchte, sollte den Umgang mit schwa rzen Schafen meiden. Um an die wertvollsten Wollpakete zu gelangen, braucht man neben Würfelglück eine gute Portion Selbstvertrauen. Denn nur wer das gewettete Würfelergebnis erreicht, kann sich aus einer großen Auswahl "blökender Rasenmäher" frei bedienen. Vorsic htige Gemüter sind oft erst dann am Zug, wenn die Weide abgegrast ist. Doch auch Zurückhaltung kann sich lohnen, denn es gilt: Der letzte bekommt was übrig bleibt! Volle Wolle ist ein scha(r)fer Wettbewerb für tierisch talentierte Würfler.
3 Würfel (12-seitiger; 10-seitiger, 8-seitiger Würfel) 6 kleine Wäscheklammern, 25 weiße Wollchips, 66 Karten ( 60 Spielkarten, 6 Gebotstafeln) Systematik: Spiel, , ab 10 Standort: Spiel Voll
Inhalt: Nach einem Abendessen im angesagten Pariser Bastille-Viertel wird die Privatdetektivin Aimée Leduc üerfallen und schwer verletzt. Ist sie das Opfer eines Serienkillers... Systematik: SL Umfang: 316 S. Standort: SL Blac ISBN: 978-3-492-30453-5
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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